Na początku grudnia odbyła się czwarta wymiana uczniów w ramach projektu Erasmus+ „Bits and Pieces of Culture” realizowanego przez Szkołę Podstawową nr 4 w Zambrowie wraz z partnerami z Chorwacji, Grecji, Włoch, Cypru i Hiszpanii. Tym razem jednak z powodu pandemii mobilność we Włoszech odbyła się całkowicie online. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską przewidywał 5 wymian uczniowskich (w Hiszpanii, Polsce, na Cyprze, we Włoszech i w Grecji). Nagły rozwój pandemii i jej straszne konsekwencje przerwały marzenia uczniów, pozbawiając ich tego niezwykłego międzynarodowego doświadczenia. Pozostały nam niezrealizowane dwie wymiany uczniowskie, musieliśmy więc zweryfikować nasze plany i zmienić sposoby prowadzące do osiągnięcia zamierzonych celów. Nowa sytuacja otworzyła nam drogę do cyfrowego eksperymentowania i wdrażania innowacyjnych praktyk.
Przed pierwszą wirtualną mobilnością mieliśmy liczne obawy co do pracy w grupach (dzieci z Polski, Grecji i Chorwacji pracowały zdanie z domów, podczas gdy ich rówieśnicy z Włoch, Cypru i Hiszpanii mieli to szczęście, że byli pod opieką swoich nauczycieli w szkole), ale wszyscy uczniowie spisali się na medal i wykonali wzorowo powierzone im zadania pod kierunkiem mentorów komunikujących się z nimi w języku angielskim z odległych krajów. Czujemy wielką satysfakcję, że udało nam się stawić czoła problemom związanym z zarządzaniem międzynarodowym projektem w środku globalnej pandemii. O ile z jednej strony pandemia mocno wpłynęła na projekt, uniemożliwiając realną wymianę, z drugiej strony tryb wirtualny wizyty we Włoszech pozwolił nam zaangażować znacznie większą liczbę uczniów z 6 uczestniczących krajów (łącznie około 120).
Mobilność odbywała się na platformie cyfrowej Zoom (główny pokój i pokoje równoległe grup międzynarodowych), przy wsparciu TwinSpace jako miejsca z codziennymi informacjami, harmonogramem i linkami do materiałów.
Dzień 1

Pierwszy dzień był dla nas wzruszający… po długim czasie wróciliśmy do „Erasmusa”, pozostawiając na boku problemy związane z tym trudnym okresem. Z wielką radością i odrobiną emocji rozpoczęliśmy wirtualną mobilność od powitalnej ceremonii online. Po oficjalnych przemówieniach grupa włoskich uczniów zaprezentowała się, grając, śpiewając i tańcząc do sycylijskiej muzyki ludowej. Aby przełamać lody, wszyscy uczestnicy spotkania przedstawili się, a następnie wzięli udział w grze miejskiej (Escape Room), która była ekscytującą, wirtualną wycieczką po najbardziej reprezentacyjnych miejscach Misterbianco. W trakcie zwiedzania uczniowie musieli zapamiętać informacje z multimedialnych prezentacji, aby rozwiązać zagadki w formie quizów, gier i zdobyć tajny kod. Dzięki grywalizacji uczniowie z krajów partnerskich odkryli niezwykłe miasto gospodarzy. Po ogłoszeniu zwycięzców, wśród których znalazł się Mikołaj Modrzejewski (2 miejsce), uczestnicy spotkania dzielili się swoimi wrażeniami z pierwszego dnia, opowiadali też o miejscach, które spodobały im się najbardziej.

Dzień 2
Drugi dzień był w całości
poświęcony pracy w międzynarodowych zespołach, których zadaniem było wspólne
tworzenie dwóch multimedialnych prezentacji: o wybranych miejscach wpisanych na
listę światowego dziedzictwa UNESCO oraz o współczesnych cudach architektury.
Opracowano również korzystając z aplikacji Tripline interaktywną mapę
przedstawiającą te niesamowite budowle. Sześć międzynarodowych grup,
nadzorowanych przez jednego lub więcej nauczycieli, pracowało w sześciu
pokojach Zoom, poznając zabytki krajów partnerskich, przy okazji doskonaląc w
sposób naturalny swoje kompetencje językowe i cyfrowe. Dzień był bardzo
wymagający, ale satysfakcjonujący. Współpraca, komunikacja, kreatywność i
wspólne korzystanie z nowoczesnych technologii to kluczowe słowa podsumowujące
owocne doświadczenie!
Dzień 3
Trzeci dzień rozpoczęliśmy od
„smacznej” niespodzianki ... włoscy uczniowie opowiedzieli nam o swoich
nawykach żywieniowych poprzez prezentację najbardziej typowych sycylijskich
potraw (cornetti, arancini, cannoli, cartocciate, paste di mandorla i frutta
martorana). Jedzenie jest integralną częścią tożsamości kulturowej Sycylii.
Patrząc na smakołyki przygotowane przez naszych włoskich partnerów,
żałowaliśmy, że przyjemności ich spróbowania wirtualnie nie jesteśmy w stanie
doświadczyć. Następne działania koncentrowały się na opisaniu ulubionych miejsc
w swoim ojczystym kraju przez każdego uczestnika. Informacje wraz ze zdjęciami
zaprezentowaliśmy na cyfrowej mapie, a potem w czasie rzeczywistym uczniowie
umieszczali na niej pytania i komentarze oraz odpowiadali na pytania swoich
zagranicznych kolegów. Na koniec rozmawialiśmy o tradycyjnych grach
sycylijskich: La Campana, La gara dei tappi, Pugnu Cutugnu i Un, Due, Tre
Stella. Obejrzeliśmy film instruktażowy przygotowany przez włoskich uczniów,
wyjaśniający zasady gier. Interesujące były natychmiastowe interakcje,
porównywanie gier w każdym kraju. Po powrocie do szkoły z pewnością je
wypróbujemy.

Dzień 4
Czwartego dnia podziwialiśmy
piękno przyrody i kultury Sycylii. Oglądając film pokazujący parady karnawałowe,
Muzeum Kostiumów Karnawałowych oraz taniec w wykonaniu włoskich uczniów
przebranych za jaskiniowców poznaliśmy prawdziwego ducha pasji lokalnej
społeczności do karnawału i jego niezwykłych kostiumów. Zwykle jeden z 5 dni wymiany uczniowskiej, poświęcony
był wycieczce do lokalnego miejsca światowego dziedzictwa UNESCO ... i tutaj nasi
włoscy partnerzy zadbali, abyśmy odkryli wyjątkowe, artystyczne, kulturowe,
architektoniczne i naturalne piękno Sycylii, która obecnie szczyci się 7
obiektami UNESCO. Stworzyli dla nas interaktywną mapę sycylijskich zabytków UNESCO
w aplikacji Thinglink, dzięki której mogliśmy odczytać informacje i oglądać
zdjęcia oraz filmy z najbardziej reprezentacyjnych miejsc na Sycylii,
odwiedzanych co roku przez turystów z całego świata. Dzień zakończył się
interaktywnym quizem na temat sycylijskich miejsc UNESCO, rozegranym w losowo
dobranych zespołach międzynarodowych oraz ogłoszeniem zwycięzców. Uczniowie z
„Czwórki” znów się popisali! W zwycięskiej drużynie znaleźli się: Wiktoria
Murawska i Krzysztof Brzóska.

Dzień 5
Ostatni dzień dostarczył
wszystkim wielu emocji, od radości i szczęścia do smutku, gdyż doszliśmy do
końca niezwykłego tygodnia. Zaczęliśmy
od wyjątkowej lekcji języka włoskiego: śpiewaliśmy i tańczyliśmy z włoskimi
uczniami i nauczycielami w rytm słynnego hitu Claudio Cecchetto z lat 80.,
Gioca Jouera. Była to idealna piosenka do zapamiętania prostych czasowników
poprzez naśladowanie czynności. Wszyscy poczuli klimat i zaangażowali się zza
ekranu. Następnie uczniowie przygotowali pytania do gry planszowej, finalnego
produktu projektu. Rozegrano dwa interaktywne quizy o Włoszech i zabytkach ze
wszystkich krajów partnerskich, aby sprawdzić, czego uczniowie nauczyli się w
ciągu ostatnich 5 dni, i ogłoszono zwycięzców (Małgorzata Milewska i Aleksandra
Poźniak – pierwsze miejsce, Miłosz Dybowski - drugie). Wszyscy partnerzy użyli serwisu
Padlet, aby napisać swoje wiadomości pożegnalne. Na koniec uczniowie i
nauczyciele wypełnili ankietę ewaluacyjną, aby podzielić się swoimi opiniami na
temat włoskiej mobilności.



Wirtualna wizyta została
oficjalnie zakończona pozdrowieniami od dyrektor szkoły z Misterbianco, a
następnie obejrzeliśmy występ z typowymi, włoskimi piosenkami i tańcami. Pożegnanie
było wyjątkowym momentem ... czuliśmy się blisko, pomimo fizycznej odległości
między krajami. Niezapomniane wspomnienia na zawsze pozostaną w naszych sercach.
Wszyscy jesteśmy naprawdę dumni z tego, co udało nam się wspólnie zrobić jako
wielki międzynarodowy zespół. Na pewno tym razem było inaczej niż w trakcie
spotkania w innym kraju, ale wciąż niepowtarzalnie. Nic nigdy nie może zastąpić
bogactwa tradycyjnej wymiany Erasmusa, ale to doświadczenie pozwoliło nam
zaangażować się i wprowadzić innowacyjne elementy nauczania, które można
również zintegrować z mobilnością bezpośrednią w nowych projektach. Cieszy nas
również fakt, że wszyscy nasi uczniowie byli wyjątkowo aktywni w trakcie pracy
w międzynarodowych zespołach i zebrali mnóstwo pochwał ze strony zagranicznych
nauczycieli, którzy się nimi opiekowali.

Enable GingerCannot connect to Ginger Check your internet connection
or reload the browserDisable in this text fieldEditEdit in GingerEdit in GingerEnable GingerCannot connect to Ginger Check your internet connection
or reload the browserDisable in this text fieldEditEdit in GingerEdit in GingerEnable GingerCannot connect to Ginger Check your internet connection
or reload the browserDisable in this text fieldEditEdit in GingerEdit in GingerEnable GingerCannot connect to Ginger Check your internet connection
or reload the browserDisable in this text fieldEditEdit in GingerEdit in GingerEnable GingerCannot connect to Ginger Check your internet connection
or reload the browserDisable in this text fieldEditEdit in GingerEdit in Ginger